Cómo difundir el arte en el siglo XXI

Ahora que estoy volcado en la web me da pereza utilizar medios arcaicos como DVDs o CD-ROM. Me parecen del siglo pasado y eso que hasta como quien dice ayer eran pieza clave de la promoción de la revista en la que trabajaba, PC ACTUAL. Cuento esto porque hoy, ojeando El País, he visto un artículo sobre la digitalización de San Juan de Duero, un monasterio sito en la ciudad de Soria de gran renombre.

san-juanduero.jpgEl trabajo ha sido realizado por Flas entertainment, empresa multimedia dirigida por Daniel González, uno de los gurús en la programación de videojuegos de nuestro país y, a pesar de su juventud, viejo amigo mío. Daniel me regaló una copia hace unos días. La abrí con cierto escepticismo pero me enganchó a las primeras de cambio. Escenarios 3D que se recorren en primera persona, tipo juegos de acción, realismo inusitado (dicen los autores que la máxima desviación con el modelo real es de 3 mm), un montón de curiosidades…. El secreto está en aplicar las técnicas y el ritmo de los videojuegos al arte.

Para saber más sobre esta faraónica recreación enlazo con el blog del autor Y para adquirir el DVD puedes dirigirte a esta web. Merece la pena y creo que son sólo 14 euros.

Por cierto, Daniel también es el responsable de un trepidante comic, Escape from Mazinnia, que es todo un ejemplo de acción cross media. Combina papel, móvil, vídeo, web y un videojuego real, Negone, que está causando furor entre los madrileños. ¿Te atreves a huir de la cárcel?

Si has disfrutado de este post, considera la opción de dejar un comentario o suscribirte al feed para poder seguirnos desde tu lector de feeds.

Comentarios

Hola Fernando, muchas gracias por las palabras de tu blog acerca de nuestro trabajo en San Juan de Duero. Opino lo mismo que tu acerca de ese soporte “dinosaurio” que es el CD pero hay veces que no queda más remedio para comercializar.

El problema de internet es a veces que se dejan de dar valor a ciertas cosas. A raiz del articulo del El Pais sobre San Juan de Duero, en un blog de un “experto” en realidad virtual decia que lo peor del proyecto era que costaba 9€ y no era gratuito. En fin, hemos hecho un esfuerzo tremendo para dejarlo a un precio competitivo, pero ha sido un año de trabajo y casi otro hasta conseguir comercializarlo.

!Mucha suerte en tu nueva aventura!

Tienes razón Daniel que para ser viable un trabajo como el tuyo en la Red debería estár plagado de publicidad y tampoco es eso. Suerte y a por el siguiente.

Dejar un comentario

(requerido)

(requerido)